OpenGLRaw-1.3.0.0: A raw binding for the OpenGL graphics system (Index - G)

OpenGLRaw-1.3.0.0: A raw binding for the OpenGL graphics system

- G
- All

Index - G

getProcAddress | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.GetProcAddress, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
getProcAddressWithSuffixes | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.GetProcAddress, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glAccum | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glActiveStencilFace | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.StencilTwoSide, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glActiveTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multitexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glActiveVarying | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glAlphaFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glApplyTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.LightTexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glAreProgramsResident | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glAreTexturesResident | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glArrayElement | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glAttachObject | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glAttachShader | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBegin | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBeginConditionalRender | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ConditionalRender, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBeginOcclusionQuery | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBeginQuery | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBeginScene | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.SceneMarker, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBeginTransformFeedback | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBeginVertexShader | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindAttribLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindBufferBase | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindBufferOffset | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindBufferRange | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindFragDataLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindFramebuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindLightParameter | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindMaterialParameter | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindMultiTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindParameter | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindProgram | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindProgramNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindRenderbuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindTexGenParameter | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindTextureUnitParameter | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindTransformFeedback | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindVertexArray | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexArrayObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindVertexShader | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBinormal3b | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBinormal3bv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBinormal3d | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBinormal3dv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBinormal3f | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBinormal3fv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBinormal3i | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBinormal3iv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBinormal3s | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBinormal3sv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBinormalPointer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
GLbitfield | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBitmap | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBlendColor | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BlendColor, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBlendEquation | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BlendMinmax, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBlendEquationi | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawBuffersBlend, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBlendEquationSeparate | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BlendEquationSeparate, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBlendEquationSeparatei | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawBuffersBlend, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBlendFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBlendFunci | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawBuffersBlend, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBlendFuncSeparate | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BlendFuncSeparate, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBlendFuncSeparatei | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawBuffersBlend, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBlitFramebuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
GLboolean | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBufferData | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBufferSubData | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
GLbyte | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCallList | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCallLists | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
GLchar | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCheckFramebufferStatus | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCheckNamedFramebufferStatus | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClampColor | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
GLclampd | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
GLclampf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClear | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearAccum | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearBufferfi | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearBufferfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearBufferiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearBufferuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearColor | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearColorIi | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureInteger, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearColorIui | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureInteger, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearDepthd | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.DepthBufferFloat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearStencil | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClientActiveTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multitexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClientAttribDefault | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClientWaitSync | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Sync, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClipPlane | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor3b | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor3bv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor3d | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor3dv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor3f | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor3fv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor3h | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.HalfFloat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor3hv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.HalfFloat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor3i | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor3iv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor3s | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor3sv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor3ub | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor3ubv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor3ui | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor3uiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor3us | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor3usv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor4b | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor4bv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glColor4dv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor4f | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glColor4h | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.HalfFloat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor4hv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.HalfFloat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor4i | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor4iv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor4s | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor4sv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor4ub | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor4ubv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor4ui | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor4uiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor4us | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor4usv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColorMask | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColorMaski | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColorMaterial | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColorPointer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexArray, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColorSubTable | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.ColorSubtable, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PalettedTexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PalettedTexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColorTableParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColorTableParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCombinerInput | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCombinerOutput | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCombinerParameterf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCombinerParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCombinerParameteri | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCombinerParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCombinerStageParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCompileShader | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCompressedMultiTexImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCompressedMultiTexImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCompressedMultiTexImage3D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCompressedMultiTexSubImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCompressedMultiTexSubImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCompressedMultiTexSubImage3D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCompressedTexImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompression, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCompressedTexImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompression, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCompressedTexImage3D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompression, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCompressedTexSubImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompression, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glCompressedTextureImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCompressedTextureImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glCompressedTextureSubImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCompressedTextureSubImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCompressedTextureSubImage3D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glConvolutionFilter1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glConvolutionFilter2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glConvolutionParameterf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glConvolutionParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glConvolutionParameteri | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glConvolutionParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCopyBufferSubData | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.CopyBuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCopyColorSubTable | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.ColorSubtable, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCopyColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCopyConvolutionFilter1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCopyConvolutionFilter2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCopyMultiTexImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCopyMultiTexImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCopyMultiTexSubImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCopyMultiTexSubImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCopyMultiTexSubImage3D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCopyPathNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCopyPixels | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCopyTexImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CopyTexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glCopyTexSubImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CopyTexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGenerateTextureMipmap | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGetColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PalettedTexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetColorTableParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PalettedTexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetColorTableParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PalettedTexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetCombinerInputParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetCombinerInputParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetCombinerOutputParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetCombinerOutputParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetCombinerStageParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetCompressedMultiTexImage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetCompressedTexImage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompression, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetCompressedTextureImage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetConvolutionFilter | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetConvolutionParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetConvolutionParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetDoubleIndexedv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetDoublev | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetError | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFenceiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.Fence, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFinalCombinerInputParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFinalCombinerInputParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFloatIndexedv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFloatv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFragDataLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFragmentLightfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFragmentLightiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFragmentMaterialfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFragmentMaterialiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFramebufferAttachmentParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFramebufferParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetHandle | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetHistogram | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetHistogramParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetHistogramParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetInfoLog | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetInteger64v | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Sync, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetIntegerIndexedv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ExplicitMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetIntegeri_v | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetIntegerv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetInvariantBooleanv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetInvariantFloatv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetInvariantIntegerv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetLightfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetLightiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetLocalConstantBooleanv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetLocalConstantFloatv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetLocalConstantIntegerv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMapdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMapfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMapiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMaterialfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMaterialiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMinmax | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMinmaxParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMinmaxParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultisamplefv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ExplicitMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexEnvfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexEnviv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexGendv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexGenfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexGeniv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexImage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexLevelParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexLevelParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexParameterIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedBufferParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedBufferPointerv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedBufferSubData | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedFramebufferAttachmentParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedProgramiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedProgramLocalParameterdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedProgramLocalParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedProgramLocalParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedProgramLocalParameterIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedProgramString | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedRenderbufferParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetObjectParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetObjectParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetOcclusionQueryiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetOcclusionQueryuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPathColorGenfvNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPathColorGenivNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPathCommandsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPathCoordsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPathDashArrayNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPathLengthNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPathMetricRangeNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPathMetricsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPathParameterfvNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPathParameterivNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPathSpacingNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPathTexGenfvNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPathTexGenivNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPixelMapfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPixelMapuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPixelMapusv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPixelTransformParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PixelTransform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPixelTransformParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PixelTransform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPointerIndexedv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPointerv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexArray, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPolygonStipple | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramEnvParameterdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramEnvParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramEnvParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GpuProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramEnvParameterIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GpuProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramInfoLog | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramivNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramLocalParameterdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramLocalParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramLocalParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GpuProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramLocalParameterIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GpuProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramNamedParameterdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramNamedParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramParameterdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramString | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramStringNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetQueryiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetQueryObjecti64v | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TimerQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetQueryObjectiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetQueryObjectui64v | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TimerQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetQueryObjectuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetRenderbufferParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetSeparableFilter | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetShaderInfoLog | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetShaderiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetShaderSource | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetString | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetStringi | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetSynciv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Sync, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTexEnvfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTexEnviv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTexGendv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTexGenfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTexGeniv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTexImage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTexLevelParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTexLevelParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTexParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTexParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTexParameterIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTexParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTextureImage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTextureLevelParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTextureLevelParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTextureParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTextureParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTextureParameterIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTextureParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTrackMatrixiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTransformFeedbackVarying | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetTransformFeedbackVaryingNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetUniformBlockIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetUniformBufferSize | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BindableUniform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetUniformfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetUniformIndices | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetUniformiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetUniformLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetUniformOffset | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BindableUniform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetUniformuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetVariantBooleanv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetVariantFloatv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetVariantIntegerv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetVariantPointerv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetVaryingLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetVertexAttribdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetVertexAttribdvNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetVertexAttribfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetVertexAttribfvNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetVertexAttribIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetVertexAttribIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetVertexAttribiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetVertexAttribivNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glNamedFramebufferTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_BOOL_VEC2 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_BOOL_VEC3 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompressionRGTC, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_INDEX_SHIFT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INDEX_TEST | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.IndexFunc, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INDEX_TEST_FUNC | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.IndexFunc, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INDEX_TEST_REF | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.IndexFunc, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INDEX_WRITEMASK | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INFO_LOG_LENGTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_INTERLEAVED_ATTRIBS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INT_SAMPLER_2D_RECT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INT_SAMPLER_3D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INT_SAMPLER_BUFFER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INT_SAMPLER_CUBE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCubeMapArray, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ExplicitMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INT_VEC2 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INT_VEC3 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INT_VEC4 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INVALID_ENUM | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INVALID_INDEX | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INVALID_OPERATION | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INVALID_VALUE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INVARIANT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INVARIANT_DATATYPE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INVARIANT_VALUE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_INVERSE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MatrixPalette, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MATRIX_MODE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MATRIX_PALETTE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MatrixPalette, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BlendMinmax, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_MAX_INTEGER_SAMPLES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_LIGHTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_LIST_NESTING | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MatrixPalette, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FramebufferMultisampleCoverage, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_NAME_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INARIANTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCALS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_VARIANTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PALETTE_MATRICES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MatrixPalette, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PIXEL_MAP_TABLE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PixelTransform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_MAX_PROGRAM_ATTRIBS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GpuProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram2Option, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram2Option, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_GENERIC_ATTRIBS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GpuProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_GENERIC_RESULTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GpuProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_IF_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_LOOP_COUNT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_LOOP_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_MATRICES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_OUTPUT_VERTICES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GeometryProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_PARAMETERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_BINDINGS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GpuProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_TEMPORARIES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GpuProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureGather, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureGather, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GeometryProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureRectangle, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TextureRectangle, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_RENDERBUFFER_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_SAMPLES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ExplicitMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Sync, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_SHININESS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.LightMaxExponent, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_SPOT_EXPONENT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.LightMaxExponent, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TEXTURE_COORDS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureLodBias, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureFilterAnisotropic, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TEXTURE_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TEXTURE_UNITS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multitexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TRACK_MATRICES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VARYING_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VARYING_FLOATS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexArrayRange, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_ATTRIBS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_BINDABLE_UNIFORMS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BindableUniform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_SHADER_INVARIANTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_SHADER_LOCALS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_SHADER_VARIANTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram3, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_UNITS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBlend, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VIEWPORT_DIMS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MIN | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BlendMinmax, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MINMAX | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MINMAX_FORMAT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MINMAX_SINK | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MINOR_VERSION | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GpuProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureGather, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SampleShading, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MIRRORED_REPEAT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMirroredRepeat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MIRROR_CLAMP | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureMirrorClamp, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureMirrorClamp, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureMirrorClamp, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MITER_REVERT_NV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MITER_TRUNCATE_NV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MODELVIEW | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MODELVIEW0 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBlend, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexWeighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_PROGRAM_PARAMETERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_PROGRAM_TARGET | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_PROGRAM_TEMPORARIES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ConditionalRender, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_QUERY_BY_REGION_WAIT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ConditionalRender, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_RGB5 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Texture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_RGB5_A1 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Texture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_RGB8 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Texture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_RGB8I | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_RGB8UI | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_RGB8_SNORM | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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