00001
00002
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00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021
00022 #include "JackMessageBuffer.h"
00023 #include "JackGlobals.h"
00024 #include "JackError.h"
00025
00026 namespace Jack
00027 {
00028
00029 JackMessageBuffer* JackMessageBuffer::fInstance = NULL;
00030
00031 JackMessageBuffer::JackMessageBuffer()
00032 :fInit(NULL),fInitArg(NULL),fThread(this),fInBuffer(0),fOutBuffer(0),fOverruns(0),fRunning(false)
00033 {}
00034
00035 JackMessageBuffer::~JackMessageBuffer()
00036 {}
00037
00038 void JackMessageBuffer::Start()
00039 {
00040 fRunning = true;
00041 fThread.StartSync();
00042 }
00043
00044 void JackMessageBuffer::Stop()
00045 {
00046 if (fOverruns > 0) {
00047 jack_error("WARNING: %d message buffer overruns!", fOverruns);
00048 } else {
00049 jack_log("no message buffer overruns");
00050 }
00051
00052 if (fGuard.Lock()) {
00053 fRunning = false;
00054 fGuard.Signal();
00055 fGuard.Unlock();
00056 fThread.Stop();
00057 } else {
00058 fThread.Kill();
00059 }
00060
00061 Flush();
00062 }
00063
00064 void JackMessageBuffer::Flush()
00065 {
00066 while (fOutBuffer != fInBuffer) {
00067 jack_log_function(fBuffers[fOutBuffer].level, fBuffers[fOutBuffer].message);
00068 fOutBuffer = MB_NEXT(fOutBuffer);
00069 }
00070 }
00071
00072 void JackMessageBuffer::AddMessage(int level, const char *message)
00073 {
00074 if (fGuard.Trylock()) {
00075 fBuffers[fInBuffer].level = level;
00076 strncpy(fBuffers[fInBuffer].message, message, MB_BUFFERSIZE);
00077 fInBuffer = MB_NEXT(fInBuffer);
00078 fGuard.Signal();
00079 fGuard.Unlock();
00080 } else {
00081 INC_ATOMIC(&fOverruns);
00082 }
00083 }
00084
00085 bool JackMessageBuffer::Execute()
00086 {
00087 if (fGuard.Lock()) {
00088 while (fRunning) {
00089 fGuard.Wait();
00090
00091
00092
00093 if (fInit) {
00094 fInit(fInitArg);
00095 fInit = NULL;
00096
00097 fGuard.Signal();
00098 }
00099
00100
00101 fGuard.Unlock();
00102 Flush();
00103 fGuard.Lock();
00104 }
00105 fGuard.Unlock();
00106 } else {
00107 jack_error("JackMessageBuffer::Execute lock cannot be taken");
00108 }
00109
00110 return false;
00111 }
00112
00113 void JackMessageBuffer::Create()
00114 {
00115 if (fInstance == NULL) {
00116 fInstance = new JackMessageBuffer();
00117 fInstance->Start();
00118 }
00119 }
00120
00121 void JackMessageBuffer::Destroy()
00122 {
00123 if (fInstance != NULL) {
00124 fInstance->Stop();
00125 delete fInstance;
00126 fInstance = NULL;
00127 }
00128 }
00129
00130 void JackMessageBufferAdd(int level, const char *message)
00131 {
00132 if (Jack::JackMessageBuffer::fInstance == NULL) {
00133
00134 jack_log_function(LOG_LEVEL_ERROR, "messagebuffer not initialized, skip message");
00135 } else {
00136 Jack::JackMessageBuffer::fInstance->AddMessage(level, message);
00137 }
00138 }
00139
00140 void JackMessageBuffer::SetInitCallback(JackThreadInitCallback callback, void *arg)
00141 {
00142 if (fGuard.Lock()) {
00143
00144 fInitArg = arg;
00145 fInit = callback;
00146
00147 fGuard.Signal();
00148
00149 fGuard.Wait();
00150
00151 fGuard.Unlock();
00152 } else {
00153 jack_error("JackMessageBuffer::SetInitCallback lock cannot be taken");
00154 }
00155 }
00156
00157 };
00158