# Fish 설명서

2002 2003 Sun Microsystems
2000 Telsa Gwynne
2002. Sun Microsystems
2007.류창우 (cwryu@debian.org)
그놈 문서 프로젝트

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Sun 그놈 문서 팀
Sun Microsystems

Telsa Gwynne
그놈 문서 프로젝트

     hobbit@aloss.ukuu.org.uk

물고기 애플릿 설명서 V2.3
2003년 9월

Sun 그놈 문서 팀

그놈 문서 프로젝트

물고기 애플릿 설명서 V2.2
2003년 1월

Sun 그놈 문서 팀

그놈 문서 프로젝트

물고기 애플릿 설명서 V2.1
2002년 8월

Sun 그놈 문서 팀

그놈 문서 프로젝트

물고기 애플릿 설명서 V2.0
2002년 5월

Sun 그놈 문서 팀

그놈 문서 프로젝트

물고기 애플릿 설명서
2000

Telsa Gwynne hobbit@aloss.ukuu.org.uk

그놈 문서 프로젝트

이 설명서에서는 물고기 버전 3.4.7.4ac19에 대해 설명합니다.

피드백

물고기 애플릿 또는 이 설명서에 대한 버그를 보고하거나 의견을 제시하려면 그놈 피드백 페이지에 있는 대로 하십시오.

물고기 프로그램은 패널에 애니메이션 그림을 표시하고 마우스로 눌렀을 때 포춘 메세지를 표시합니다.

## 소개

물고기 애플릿

물고기 애플릿을 표시합니다.

물고기 애플릿은 패널에 애니메이션 그림을 표시합니다. 클릭하면 포춘 메세지를 표시합니다.

표시할 그림 및 클릭했을 때 실행할 명령어를 마음대로 설정할 수 있습니다.

### 패널에 물고기를 붙이려면

다음 순서대로 하십시오:

1. 패널에 오른쪽 단추를 누르십시오.

2. 패널에 더하기를 선택하십시오.

3. 패널에 더하기

4. 더하기를 누르십시오.

## 사용법

애플릿을 클릭하면 물고기 Wanda 대화 상자를 표시합니다. 이 대화 상자에는 대부분의 경우 포춘 쿠키를 표시합니다. 이 애플릿을 설정해서 애플릿을 클릭했을 때 실행할 명령을 지정할 수 있습니다. 자세한 내용은 부분을 참조하십시오.

## 기본 설정

물고기를 설정하려면 물고기 애플릿을 마우스 오른쪽 버튼으로 누르고 기본 설정을 선택합니다.

물고기 이름

  이 텍스트 상자를 사용해 물고기 이름을 지정합니다.

클릭하면 실행할 명령어

  물고기를 클릭하면 기본값으로 fortune 명령을 실행합니다. 실행할 명령을 다르게 지정하려면 이 텍스트 입력창을 사용합니다.

파일

  이 필드를 사용해 애플릿에 표시할 그림을 선택합니다. 애플릿에 들어 있는 그림을 선택할 수도 있고 자기 그림을 선택할 수도 있습니다.

애니메이션의 전체 프레임 수

  이 스핀 상자를 사용해 애니메이션의 전체 프레임 수를 지정합니다.

프레임 사이사이의 시간

  이 스핀 상자를 사용해 애니메이션의 프레임 사이사이의 시간을 초 단위로 지정합니다.

세로 패널에서 90도 회전

  세로 패널에 애플릿을 붙였을 때 애플릿의 그림을 90도 회전하려면 이 옵션을 선택합니다.

물고기