WESNOTH(6)

名前
wesnoth - Battle for Wesnoth ターン制ファンタジー戦略ゲーム

書式
wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]

説明
Battle for Wesnothはターン制のファンタジー戦略ゲームです。 生え抜きの中核の軍隊を使用して、資金と村の資源の管理に注意しながら、全ての敵のリーダーを倒しましょう。全てのユニットは固有の強みと弱点を持つため、勝利するためには、敵の同様の好機を阻みながら、自軍の長所を最大限に引き出せるように配備する必要があります。自分の言語でプレイ可能で、賢いコンピュータを相手に力を試したり、Wesnothの巨大なオンラインプレイヤーのコミュニティに参加したりすることができます。自分でカスタムユニットや、シナリオやキャンペーンを作成して、それを他の人達と共有することもできます。

オプション

--bpp number
    ピクセル当りのビット数の値を設定。例: --bpp 32

--compress infile outfile
    テキストWML形式のセーブファイル(infile)をバイナリWML形式(outfile)に圧縮する。

-d, --debug
    追加のデバッグ用情報を表示して、ゲーム内での追加コマンドモードオプションを有効にする。(コマンドモードについてのより多くの情報については、ウェブサイト http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode を参照のこと)

--decompress infile outfile
    バイナリWML形式のセーブファイル(infile)をテキストWML形式(outfile)に展開する。

-f, --fullscreen
    フルスクリーンモードでゲームを実行する。

--fps
    ゲーム実行時の秒当たりのフレーム数(FPS)をスクリーンの隅に表示する。

--gunzip infile.gz
    gzip フォーマットのファイルを展開して .gz という拡張子を除いたファイルに保存する。infile.gz は削除される。

--gzip infile
    ファイルを gzip フォーマットで圧縮して infile.gz に保存し、infile を削除する。

-h, --help
    標準出力にコマンドラインオプションの要約を表示して、終了する。

--load savegame
    ファイル savegame を標準のセーブゲームディレクトリから読み込む。

--log-level=domain1,domain2,...
    ログ領域(domain)の厳密さのレベルを設定する。 all は、どのログ領域にも対応させるために利用される。 有効なレベルは以下の通り。 error、 warning、 info、 debug。デフォルトでは error レベルが使用される。

--logdomains
    すべてのログ領域(domain)のリストを表示して、終了する。

--max-fps
    ゲームにおける 1 秒間あたりのフレーム数。値は 1 から 1000 までで、デフォルトは 50。

--multiplayer
    マルチプレイヤーゲームを実行する。 --multiplayer と共に利用できる追加のオプションは後述。

--nocache
    ゲームデータのキャッシュを使用しない。

--nosound
    サウンドや音楽なしでゲームを実行する。

--path
    ゲームデータディレクトリの名前を表示して、終了する。

-r XxY, --resolution XxY
    画面解像度を設定する。 例: -r 800x600

-t, --test
    簡単なテストシナリオでゲームを実行する。

-v, --version
    バージョン番号を表示して、終了する。

-w, --windowed
    ウィンドウ化されたモードでゲームを実行する。

--no-delay
    グラフィックベンチマーク用にディレイなしでゲームを実行する。これは --nogui では自動的に有効になる。

--nogui
    GUIなしでゲームを実行する。要望の効果を得るためには --multiplayer より前になければならない。

--exit-at-end
    シナリオが終わると、ユーザがOKをクリックする必要のある勝利／敗北のダイアログを表示せずに終了する。これはスクリプト化可能なベンチマークにも利用される。

--multiplayer 用のオプション
陣営指定のマルチプレイーヤオプションが number によって示される。 number は陣営のナンバーに置き換えられる必要がある。通常は 1 か 2 だが、選択されたシナリオでの可能なプレイヤー数に依存する。

--algorithmnumber=value
    この陣営向けにAIコントローラによって使用される非標準のアルゴリズムを選択する。設定可能な値(value)は、 idle_ai と sample_ai。

--controllernumber=value
    この陣営の操作者を選択する。設定可能な値(value)は、human と ai。

--era=value
    Default の代わりの時代を選択してプレイするためにこのオプションを使用する。時代はIDによって選択される。時代はファイル data/multiplayer/eras.cfg の中に記述されている。

--parmnumber=name:value
    この陣営の追加的なパラメータを設定する。このパラメータは、--controller と --algorithm とともに使用されるオプションに依存する。自作のAI設計者にのみ有用と思われる。(まだ完全には文書化されていない)

--scenario=value
    マルチプレイヤーのシナリオをIDで選択する。既定のシナリオIDは multiplayer_The_Freelands。

--sidenumber=value
    このサイドの現在の時代の党派を選択する。党派はIDによって選択される。党派はファイル data/multiplayer.cfg の中に記述されている。

--turns=value
    選択されたシナリオのターン数を設定する。 既定値は 50。

あなた自身の AI を GUI を表示させることなくデフォルトの AI と対戦させるための例:
    wesnoth --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai --algorithm2=python_ai --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py

著者
David White <davidnwhite@verizon.net>によって書かれた。
Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net> と ott <ott@gaon.net> と Soliton <soliton@gmail.com> によって編集された。
このマニュアルページは Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>によって最初に書かれた。 岡田信人 <okyada@gmail.com>によって日本語に翻訳された。
公式ホームページ http://www.wesnoth.org/ を訪問して下さい。

著作権
Copyright © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.

関連項目
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)